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Competencias Rayo +50



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Nivel 1

Competencia Efecto Tipo Gasto Energia
Apoyo Moral Aumenta la resistencia del dino en 10%
P No

Nivel 2

Competencia Efecto Tipo Gasto Energia
Amuleto Amarillo Bono en asaltos +20 mientras el dino permanezca en las estepas P No
Estimulación Cardíaca Aumenta la recuperación en 20% P No

Nivel 3

Competencia Efecto Tipo Gasto Energia
Calambre Crónico El Dino pierde 10 puntos de energ’a, y disminuye en 15% la capacidad de recuperación del dino lanzador Ev Si
Resplandor Provoca el estado Deslumbrado en un dino oponente Ev Si

Nivel 4

Competencia Efecto Tipo Gasto Energia
Batería Adicional Aumenta los pv en 50 pero disminuye la iniciativa en 15 P No
Einstein* El dino puede energizar 1 casilla complementaria Esp No
Barrera Eléctrica Aumenta la defensa de aire en 20 P No
Oráculo Duplica la posibilidad de usar una invocación P No

Nivel 5

Competencia Efecto Tipo Gasto Energia
Fuerza Azteca Aumenta los asaltos de rayo en 20 P No
Amague Maradoniano Aumenta la habilidad de esquivar en 20% P No
Air Receptacle* Anula competencias esféricas tipo A y Ev de aire en un dino A Si
Tierra del Fuego Dinos con menos de 10 pts en rayo pierden 5% de sus pv por 3 turnos A Si